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其实一开始我是打算做一个基于故事生成的偏向文字冒险游戏的, 但是仔细一想如果自己完整写一个故事都不够好的话,那么故事生成估计质量也不怎么样……我是先想好哪个片段最能打动人,然后由片段拓展成故事,再由故事衍生出世界观,这样的话整个故事应该会更有向心力一点(……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统
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